近日,NVIDIA宣布了一项重要决定,标志着PhysX物理加速技术的新篇章正式开启。尽管这一技术已不再享有官方的直接支持,但它的生命力并未因此枯竭,反而以一种全新的姿态展现在世人面前——PhysX现已全面开源。
回溯至2018年末,NVIDIA曾公开了PhysX SDK 4.0的开发包,并依据BSD-3许可协议释放了部分源代码,但最为关键的GPU模拟内核却并未包含在内。这一举措虽然为开发者们打开了一扇窗,但仍有局限。
然而,如今的情况已大不相同。PhysX SDK已经完成了全面的升级,不仅加入了所有GPU源代码,更实现了彻底的开源,继续沿用BSD-3许可协议。这一变化意味着,无论是游戏开发者还是MOD制作高手,都将拥有前所未有的自由,能够深入探索PhysX的每一个细节。
更令人振奋的是,随着PhysX的全面开源,其应用前景也变得更加广阔。理论上,开发者们完全有能力将PhysX代码从CUDA平台迁移至Vulkan、OpenCL等其他图形API,从而实现对AMD、Intel等显卡的支持。这意味着,未来将有更多玩家能够享受到PhysX带来的逼真物理效果,无论他们使用的是何种品牌的显卡。
对于游戏行业而言,PhysX的全面开源无疑是一次巨大的推动。它不仅能够激发开发者们的创造力,推动游戏物理效果的进一步提升,还能够促进跨平台游戏的兼容性,为玩家带来更加丰富的游戏体验。