近期,在一次公开访谈中,一位曾领导知名游戏主机品牌的前CEO提出了一个颇具争议的观点:他认为,随着新一代游戏主机的面世,游戏售价应当每次递增5美元,以此逐步培养玩家的价格接受度。此言一出,迅速在一个大型在线论坛上掀起了广泛讨论。
有玩家从商业策略的角度理解这一提议:“理论上,这种做法有其逻辑基础。尽管我个人并不乐意为游戏支付更多,但如果价格上涨是随着主机换代以固定幅度进行,或许消费者的心理抵触感会相对较小。”然而,他紧接着话锋一转:“不过,现实中许多游戏已经通过其他途径实现了价格上涨,比如将核心游戏内容或关键剧情隐藏在付费下载内容(DLC)中。”
另一位参与讨论的玩家指出,当前游戏市场上,“豪华版”游戏的盛行便是价格攀升的一个缩影。这些豪华版游戏往往比普通版高出10美元,但所提供的额外内容往往并不物有所值。例如,某些豪华版仅包含一套额外的游戏服装,而游戏本体已内置了数十套相似的装扮;还有些豪华版提供的豪华装备,玩家只需简短的游戏时间就能找到更好的替代品。这位玩家表示:“这种做法让玩家觉得,游戏公司正在利用各种手段从消费者口袋中榨取每一分钱,从而实现了价格的隐性上涨。”
“很多人已经习惯了这种涨价趋势,认为多花10美元没什么大不了,但这也使得80美元的游戏定价变得司空见惯。”他强调,“我并不为这些豪华版或高价游戏开脱,也不支持这种发展趋势。”
尽管这位前高管的建议从商业角度来看或许有其合理性,但在当前游戏行业已经面临价格普遍上涨以及付费附加内容泛滥的背景下,玩家们普遍表达了对这一提议的不满和担忧。他们认为,游戏价格的上涨应当与游戏品质和内容价值的提升相匹配,而不是通过逐步涨价的方式让玩家被动接受更高的消费标准。